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暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华(huá),如(rú)果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下(xià),分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本(běn)身在之前的测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测出(chū)的数据也(yě)可以看(kàn)出(chū)是(shì)比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了(le)谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利(lì)用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他(tā)保(bǎo)持不变我(wǒ)们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用(yòng),而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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